【導(dǎo)讀】說起日本,大家首先想到的是什么,也許企業(yè)家首先想到的是日本的經(jīng)濟(jì),貿(mào)易。但是對于90后的孩子來說,提到日本,大腦里馬上就會閃現(xiàn)出日本的動漫。動漫也正是日本留學(xué)的熱門專業(yè),下面就為大家做一個詳細(xì)的介紹。
說起日本,大家首先想到的是什么,也許企業(yè)家首先想到的是日本的經(jīng)濟(jì),貿(mào)易。但是對于90后的孩子來說,提到日本,大腦里馬上就會閃現(xiàn)出日本的動漫。動漫也正是日本留學(xué)的熱門專業(yè),下面就為大家做一個詳細(xì)的介紹。
1.什么是動漫產(chǎn)業(yè)
動漫是動畫和漫畫有機(jī)結(jié)合的簡稱。動漫的概念非常寬泛,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不只是動畫加漫畫。目前存在“泛動漫”的說法,即所有采用漫畫和動畫的元素制作生產(chǎn)的作品和產(chǎn)品都可以納入到動漫的范疇里面。
目前的國際動漫產(chǎn)業(yè),美,日,韓呈爭先態(tài)勢。動漫是英國的第一大產(chǎn)業(yè),美國的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)已連續(xù)4年超過好萊塢電影業(yè),成為全美最大的娛樂產(chǎn)業(yè),日本的動漫年產(chǎn)值居國民經(jīng)濟(jì)第6位,動漫產(chǎn)品出口額超過鋼鐵。2004年全球數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值2228個億美元,與游戲,動漫相關(guān)的衍生產(chǎn)品產(chǎn)值超過5000億美元。
2.動漫的市場分析
動漫產(chǎn)業(yè)依靠虛構(gòu)的角色創(chuàng)造了龐大財富。如迪士尼品牌,它是當(dāng)今世界上最有價值的娛樂品牌,迪士尼專賣店每天吸引2.5億左右的顧客。而日本動漫產(chǎn)業(yè)的營業(yè)額更是達(dá)到230萬億日元,已經(jīng)成為日本第三大產(chǎn)業(yè),動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)占日本GDP(國民總產(chǎn)值)十幾個百分點。韓國動漫產(chǎn)業(yè)市場的年銷售規(guī)模為3200億韓元,加上動漫衍生產(chǎn)品的銷售部分,市場規(guī)模為7700億韓元。韓國在“文化立國”的產(chǎn)業(yè)政策推動下,動漫業(yè)迅速崛起,目前已居世界第三,僅次于美國.日本。
由于動漫業(yè)正以迅猛的速度在全球發(fā)展,因此有“IT之后看動漫”的說法。與此同時,以中日韓為首的亞洲動漫市場正在經(jīng)歷一個重要的調(diào)整期,日本動漫頻道和動漫節(jié)目收視率開始下降,動漫公司處于結(jié)構(gòu)重組階段。
有專家認(rèn)為,中國動漫市場的需求和生產(chǎn)能力由此開始不斷擴(kuò)大。雖然由于資金缺乏和產(chǎn)業(yè)鏈的不成熟,目前尚未形成很大的產(chǎn)業(yè)規(guī)模,但中國動漫市場仍是振興亞洲動漫產(chǎn)業(yè)的希望。
3.動漫的技術(shù)能力分析
從我國市場需求看,國產(chǎn)動漫商機(jī)無限。據(jù)測算,國產(chǎn)動畫節(jié)目播出每年需要28萬分鐘以上,而國內(nèi)實際制作能力只有兩萬多分鐘,每年的市場缺口高達(dá)25萬分鐘左右,合計達(dá)200億元人民幣。按國家規(guī)定的省級,副省級電視臺三年內(nèi)開通少兒頻道的要求估算,全國每天需要5000分鐘,全年需要180萬分鐘的動畫節(jié)目,國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值空間將在1000億元以上,也正是由于播出需求的增大,一些動畫公司開始轉(zhuǎn)型,制作有自己版權(quán)的原創(chuàng)動畫。隨之而來的問題便是,誰來創(chuàng)造?
美國迪斯尼公司開發(fā)的動畫電影《花木蘭》,題材是中國的傳統(tǒng)題材,創(chuàng)作人員是中國的人才,并在中國制作,還賣給中國兒童觀看,卻讓美國動漫商賺了個缽滿盆盈。《花木蘭》風(fēng)靡世界,日本的《三國志》系列動漫游戲產(chǎn)品熱銷北美市場,可見中國并不缺乏發(fā)展原創(chuàng)動漫的文化資源,中國缺少的是能將文化資源轉(zhuǎn)化為原創(chuàng)動漫的創(chuàng)作人才。
相對于本土原創(chuàng)動漫制作水平低下的現(xiàn)實,中國動畫加工業(yè)卻位于國際前列。國內(nèi)大多數(shù)動漫企業(yè)以低廉的價格為日、韓等國加工動畫片。許多加工公司在貼牌加工的過程中,培養(yǎng)了大量中后期制作人才,而位于動漫產(chǎn)業(yè)前端的創(chuàng)造型人才群卻未能形成。
4.動漫的教學(xué)體系分析
動漫教學(xué)關(guān)系著我們下一代兒童的成長問題。在中國青少年喜愛的動漫作品中,日本的占60%,歐美的占29%。相比之下,中國的原創(chuàng)動漫,包括港臺地區(qū)的比例只占11%。國內(nèi)動漫市場長期被國外廠商占據(jù),意味著我們傳統(tǒng)的文化精髓和價值觀不能有效地傳遞給他們,從文化層面看,這是一個巨大的損失,所以我們新一代的設(shè)計師要勇于承擔(dān)這個擔(dān)子,把中國的動漫做大、做強(qiáng)。
什么樣的動漫人最緊俏?相關(guān)專家指出,目前中國已成為世界最大的網(wǎng)絡(luò)游戲市場。當(dāng)前國內(nèi)從事動漫的人才不足一萬人,缺口達(dá)60萬人,未來幾年缺口會更大,而且從事動漫行業(yè)的薪資也是比較誘人的。
動漫行業(yè)人才缺口如此之大,但與之對比的是,并不是每位動漫專業(yè)的應(yīng)屆大學(xué)畢業(yè)生都好找工作。
“我們現(xiàn)在的動漫教育正處在一種盲目大干快上的狀態(tài)。”動漫專業(yè)老師分析說,“很多高校的動漫教學(xué)急于求成,數(shù)量上是增長了,但教育質(zhì)量沒跟上。比如,有些院校在師資不足的情況下,就先把學(xué)生招進(jìn)來,把錢收上來,然后把一些要倒閉的公司的" 創(chuàng)作人員、畫師招進(jìn)來充當(dāng)老師。”
培養(yǎng)一個行業(yè)的人才首先要培養(yǎng)動手能力。動漫老師認(rèn)為:“動畫專業(yè)的學(xué)生可能比其他專業(yè)的學(xué)生苦。他們需要與八大藝術(shù)結(jié)合,文學(xué)、攝影、表演、音樂、電影等都要學(xué)。”
“ 確實,對一個產(chǎn)業(yè)來說,最基礎(chǔ)、最普遍的崗位人才是這個行業(yè)存立的基礎(chǔ)。其實我們最缺的是創(chuàng)造能力。”“目前我們國家動漫人才培養(yǎng)的層次過于單一,側(cè)重的是制作技術(shù)人才,但對于動畫的原創(chuàng)、編劇,則缺乏規(guī)劃。要知道,動漫是個雜家,除了技術(shù),還需要藝術(shù)修養(yǎng)和文化知識。有了這些,才能創(chuàng)造出符合時代特點的動漫形象。”
5.動漫產(chǎn)業(yè)營銷分析
據(jù)統(tǒng)計,目前全球動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值已近5000億美元,日本的動漫產(chǎn)業(yè)已成為日本的第三大支柱產(chǎn)業(yè)。另外,迪斯尼一年的產(chǎn)值150億美元,而去年,我國的動漫總收入也不過100億元人民幣(相當(dāng)一部分是外商支付的加工費(fèi))。這說明我國動漫產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式單一、低端、零落,產(chǎn)業(yè)鏈未形成,急需專業(yè)的經(jīng)營人才。
"動漫產(chǎn)業(yè)是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。
多媒體技術(shù)的出現(xiàn),使動漫傳播的手段呈現(xiàn)多種形式,動漫輻射了越來越多的人群,并正在產(chǎn)業(yè)化的道路上大步邁進(jìn),帶動周邊相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。在我國,手機(jī)動漫主要是指將在2G或2.5G或3G環(huán)境中將動漫元素通過移動運(yùn)營商或互聯(lián)網(wǎng)將產(chǎn)品分發(fā)給消費(fèi)者,通過電信運(yùn)營商實現(xiàn)收費(fèi)的一種電信增值服務(wù)。在未來的3G或4G環(huán)境中,由于帶寬的增加,手機(jī)動漫將會以流媒體方式進(jìn)行傳播運(yùn)營。
動漫是知識、技術(shù)、勞動密集型產(chǎn)業(yè),比一般影視劇創(chuàng)作難度高,人力資源投入的成本也更大。
“從事動漫創(chuàng)作的人才要既懂藝術(shù)又懂技術(shù),作為一項產(chǎn)業(yè),動漫經(jīng)營人才不可或缺。我們有做得不錯的動畫片,但是,卻缺少能做好動畫片產(chǎn)業(yè)鏈的公司。”肖川說,“《藍(lán)貓》曾經(jīng)在中國可以說有良好的形象基礎(chǔ),但是卻沒有經(jīng)營衍生產(chǎn)品,這是巨大的浪費(fèi)。其實,動畫片播出并不是結(jié)束,反而是營利的開始。迪斯尼的許多形象產(chǎn)品加工在中國,然后將產(chǎn)品賣回中國,在中國取得巨大利潤。這才是動漫公司最賺錢的環(huán)節(jié)。
6.動漫專業(yè)的就業(yè)方向
就業(yè)八大就業(yè)方向、三個應(yīng)用方向:
1、2D動畫:動漫造型設(shè)計、Flash動畫制作、漫畫創(chuàng)作、動畫故事版創(chuàng)作、插畫制作。
2、視頻合成:3D動畫后期合成、影片剪輯、3D動畫片后期剪輯、影視特效制作。
3、3D動畫:3D場景建模、工業(yè)產(chǎn)品建模、3D動畫角色建模、3D模型紋理繪制、3D場景燈光設(shè)計、3D動畫渲染、3D動畫制作、3D角色動畫制作、3D動畫特效制作。
就業(yè)行業(yè)有:各級電視臺。各類廣告公司。動漫數(shù)碼科技公司。影視動畫制作。游戲制作公司。文化傳媒出版社。影視機(jī)構(gòu)
以上是關(guān)于日本留學(xué)的相關(guān)內(nèi)容,希望對您有所幫助。
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